markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……以爱发电的念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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写了一大堆,一不小心关了页面,保存……我的天……我还是转去word写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍了……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己的,电表的数低得可怕,好像从来不用电似的

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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(类彩虹六号,并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验……理论 目前只有为爱发电,未来分成。 ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

羽化:Day 17

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确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 18

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考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 7

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确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 5

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统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 32

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- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数……亦可说实际这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中。……这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

版本:Early Access


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